2007年2月16日 星期五

2007年NewBalance 線上遊戲設計



2007年NewBalance 線上遊戲設計























































2007年2月5日 星期一

2006Volvo盃高爾夫球賽

volvo1[1]這是2006幫Volvo盃高爾夫球賽做的線上登入遊戲,答對三道問題即可報名參加賽事,並自動寄發Email到遊戲者介紹的三位聯絡人,比較有趣的,是這次的空照圖視覺,雲的部分是程式運作的,還滿自然的,圖還刻意做了一點微量的動態,讓他看起來有偏移使用Flash PHP MySQL XML製作It`s 06 Volvo Golf WEB site I design,the cloud is made by code,so it can be smooth and natureal,people can play the QA game and get the member-right,than the program will auto-invite 3 friends of the player,made by Flash PHP MySQL XML

Director的馬達驅動程式


透過VB的封裝將原本的TPodCom出版成OCX,Director 就能以十分簡單的物件方式建立驅動WEBCam馬達的程式了

公共電視 教改紀錄片 頂上有光


第一次幫紀錄片頂上有光做動畫 角色本身在紀錄片中已經十分強烈 設計反而變的棘手 不能放膽亂弄 不過 這真的是支不錯的紀錄片 過程中知道了不少原本不知道的教育界的特有文化 令人大開眼界


I made the animation for a film of Public-TV,this is a piece of that,the film is talking about the education of Taiwn,so many intering things in this film,chiiden are not so easy to be ^_^


K Dock

 40866-shot[1]

最近做的Yahoo Widget KDock 有2千多人當露了 帥的 看來不做第二版不行了

有人留言說不能用 寬螢幕解析度不同是問題所在 下一版一定會修正這個問題

I made this,some people can not use this,it`s all my fail,cause I forget some people use different screen size,I will fix this problem in next version,comong soon~ ^_^

2006水鬼城隍爺花絮



05福隆海洋音樂祭


05年福隆的海洋音樂祭 幫好客樂隊做了聲控的火焰 高亮度的LED牆 胡琴拉動時驅動20公尺高的火焰 告訴你 那火亮到真的會熱


I connect the traditional instrument --二胡 to big LED wall(20 memter)


好客池上紀錄片


紀錄片即將開工

2007年1月18日 星期四

聲音的河流 Sound river




幫蒙巴薩設計的聲音的河流跟盟巴薩認識其實在三年前,我到交大藝術研究所教課時,曾幫他代過課,當時,我們只有在電話上有往返,但之後就沒有過其他的接觸, 一直到敦南誠品2005年的跨年,因為表演才第一次面對面見面,才開始了我們正式的合作. 第一次的合作,很單純的,我總是會先試試看合作的可能性能到哪裡,所以我拿了2005年我幫海洋音樂祭製作的火焰, (當時,是給舞台使用,在30公尺的LED牆上呈現,效果很好,高亮度的LED裡面的火焰隨著大鼓送進來的聲音訊號跳動著, 舞台上甚至能感覺真實的熱度,因為LED實在太大了)在2006年的腦天氣藝術季跟蒙巴薩的電音一起演出,


這次的腦天,其實我玩很開心, 我第一次看到自己的互動程式能同時在一堆環場的投影中呈現,整個場地都是投影,真是令人開心, 而且台下的觀眾發現鼓的敲擊能驅動火焰大小時,都私下竊竊私語,當時我在台下, "有嗎?哪有?","有啦!你看!", 這次蒙巴薩的演出真的給我許多的想法, 當天演出完畢其實我是趕著回家的,因為我的心中出現了 很多有趣的點子,很怕忘記了.. 過了一個禮拜,有天他打電話給我,跟我說有一個台南蘭花的活動,要我想一個跟聲音有關的互動設計, 經過跟他多次的討論,(原本蒙巴薩他提了一個想法,在階梯上安裝踏板感應,讓每個上階梯的人, 當踩到不同階的階梯時,能驅動不同的聲音事件,但後來的討論讓我們.改變了想法, 因為主階梯是整個活動中十分重要的交通幹道,如果互動以這種型式呈現, 到時候一定會造成很大的交通問題,甚至小孩受傷) 然後我有了一個大概的想法


階梯的樣子像河流一樣,河流是生態中重要的生命源流,可以從河流的狀態來了解生態的狀況, 所以我把河流設定成存在很多訊息的資料庫,花是和河流溝通的管道,當你向他提取資訊時, 他就會回應你。我們決定用能讓出主要幹道的作法-用MIC作為感應。所以,當我們發聲, 則觸發一個有動向的聲音事件,比方我對蘭花說話,然後上游就會傳回陣陣的蛙叫聲從我身旁流過。 我把我的想法畫成草圖,並開始進入Prototype的設計, 這次選用的工具主要是FLASH和DlRECTOR, 因為希望能讓這次的程式能被有彈性的利用, 所以我採用將聲音檔以LOAD的方式載入程式內, 這樣修改聲音內容會方便很多,甚至下次的案子也能有機的被重製。 基本上這個程式的架構關係十分簡單,我用圖說明一下。 DIRECTOR 成為銜接Flash 跟系統音量訊號間的仲介者,Flash 接收到由Director 傳來的音量, 當音量大於一個 設定值時,則驅動將Mp3檔讀入播放, 雖然FLASH ActionScript 2.0 已經有引進Sound Level屬性, 但刻度實在太粗,從0到100,以我工作的觀點,其實是不夠使用的。 所以將音量訊號轉成數值的 Xtra是 GSIL Xtra,他是一個免費Xtra,再將取得的值送給Flash, Flash中 設定一個 onEnterFrame 的函式,不斷的 去Check Director 送進來的量, 造成像偵測器一樣的效果,隨時知道音量的變化,來驅動我們要的事件.. 確定程式可以執行後,不喜歡出門的我,按照慣例的,沒跟大家出發去台南, 結果接到一通求救電話,場地的不同,在MIC跟硬體相同的情況下, 程式還是發生了問題---音量過小,那時我在捷運上,還好有帶notebook, 快找了個地方,原本想"那 我就放大他收入的訊號量好了", 想想不對.還是應該要現場的人才會知道是怎麼一回事,順手作了一個[使用者介面], 希望讓蒙巴薩好工作點,果然,就沒再打來了 ^_^ 後來聽盟巴薩說,有人以為叫狗的聲音就會有狗的聲音回應,這就是作品的有機性,真是令人愉快...



the sound river program will response sound by people creating sound,I made this for the Orchid festival,try to tell people we can get information from nature,and care about taht more

動作驅動合成器


影像補抓的X與Y,送給聲音合成器的參數,那個"搭搭搭搭"會跟著筆的移動變化,所以跳舞的人也能驅動音樂或音效了